AI 対 あなた、ではなく — AI と あなた。エージェントがデータであなたのゲームを構築・検証し、あなたは Unity ライクなビジュアルエディタで見た目や手触りを手作業で仕上げます。エディタでのあなたの操作をエージェントがすべて見ているので、二人はつねに同期しています。ひとつの TypeScript コードベースから iOS・Android・Web へ出力できます。

AIエージェントとあなたが、それぞれ得意なことを — 同じエディタで、つねに同期しながら。
あなたに見えるものはエージェントも読み取れ、あなたにできることはエージェントもできる — すべて構造化データで、スクリーンショットには一切頼りません。
自分でやったほうが速いときは、Unity ライクなエディタがすぐそこに。
その架け橋は、エージェントがエディタでのあなたの操作を見ていること。だから AI か あなた、ではありません。二人がペアで、その両方です。
Modoki は Anthropic の Claude Code に最初から対応 — 新規プロジェクトには、エージェント向けの CLAUDE.md が同梱されます。
macOS または Windows 版のデスクトップエディタをダウンロードして起動するだけ — 面倒なツールチェーンの準備は不要です。
File → New Project で、完成した実行可能なゲームの雛形が作られ、プロジェクトフォルダに CLAUDE.md(エージェントがそのゲームについて知っておくべきことを記した設定ファイル)が書き出されます。
プロジェクトフォルダをターミナルで開き、claude を実行します。Claude Code は CLAUDE.md を読み込み、実行中のエディタに接続して、データでゲームを構築・検証しはじめます — あなたは見た目や手触りを手作業で仕上げていきます。

2D と 3D、物理、アニメーション、マネタイズ — プロダクション品質のシステムを、ひとつの TypeScript コードベースに。
2D は PixiJS、3D は Three.js / WebGPU、UI は React DOM — ひとつのシーンでエンティティごとに合成。さらに NPR / トゥーンアウトラインと HDR イメージベースライティングも。
Rapier による剛体、ジョイント、キャラクターコントローラー、シーンクエリ — 2D でも 3D でも第一級。
ドープシート付きのキーフレームカーブ、手でポーズできるボーンを持つ 3D スケルタルリグ、そして 2D スプライトスキニング — すべてライブプレビュー。
ライブエディタでエフェクトを作成 — 3D は CPU と GPU コンピュート、2D は PixiJS のバックエンドが、ひとつのスキーマを共有。
データで作るカットシーンシーケンサー(アニメーション・シグナル・オーディオ・アクティベーションの各トラック)と、宣言的なキューを備えた Web Audio サブシステム。
データ指向の koota ECS。自動生成されるインスペクター、構造オーバーライド付きのプレハブ、アトミックな 2 ワールドのシーン切り替え。
テクスチャ(KTX2 / WebP)、モデル(GLB → LOD)、オーディオをインポート・変換 — すべて安定した GUID で参照し、ファイルパスは使いません。
ひとつの TypeScript コードベースを Web・iOS・Android(Capacitor)へ。広告(AppLovin + プレイアブル広告書き出し)、アトリビューション(Adjust)、分析とクラッシュレポート(Firebase)を標準搭載。
さらに:UI システム · SDF テキスト · ゾーン · 入力 & キャラクターコントローラー · PlayerPrefs · カスタムシェーダー · 決定論的テストハーネス · ゲーム内デバッグメニュー。
Modoki エディタの各部分のガイド — 実際のアプリのスクリーンショット付き。読みたいガイドをクリックしてください。

エンティティ、トレイト、ECS モデル — ライブで、元に戻せるプロパティ編集。

オービットビューポート:移動/回転/スケールのギズモ、ワールド/ローカル空間、3D & UI モード。

アセットブラウザ、GUID 参照、マテリアル / テクスチャ / モデルの各インスペクター。

任意のトレイトフィールドをキーフレーム化 — ドープシートのタイミング、ベジェの接線ハンドル、イージングプリセット、ライブスクラブ。

ライブプレビューでエフェクトを作成 — 放出、形状、ライフに沿ったカーブ、モーション、フォース。

Build メニューから、ひとつの TypeScript コードベースを iOS・Android・Web へ出力。
すでに知っているツールを、リアルタイムのゲーム制作向けに組み合わせ。
macOS と Windows 向けのデスクトップエディタ — 早期アクセス中は無料です。
Apple Silicon (arm64) · Windows x64。macOS 版は Apple の署名・公証済みです。Windows 版はまだコード署名されていないため、初回起動時に SmartScreen が警告することがあります。はじめての方は ガイドをどうぞ。
★ オープンソース · GitHub で Apache-2.0 →